独立游戏开发者 · 现居中国 · 开放合作中

做玩家愿意熬夜通关的游戏,
写开发者看得懂的技术笔记

我是 SUKA(素卡),一人工作室主理人。五年独立开发,两款 Steam 游戏,十余个 Game Jam 原型。专注程序化生成、游戏 AI 与手感打磨——从玩法原型到上线宣发,全链路独立完成。

2 Steam
已发售游戏
12+
Game Jam 原型
8.6
累计愿望单 / 销量
40+
技术文章
SCROLL ↓
Steam Titles

已发售游戏

两款独立游戏,从第一行代码到商店页面均由个人完成。点击封面观看预告片。

Shadow Maze 暗影迷宫 游戏封面 ▶ 观看预告片
● STEAM · 2024

Shadow Maze

《暗影迷宫》

一款以「光与影」为核心机制的黑暗解谜平台游戏。玩家只能照亮身边一小片区域,影子既是敌人也是平台——利用光源的角度变化,在废弃大教堂的遗迹中寻找出路。40 个手工关卡 + 每日挑战种子。

Puzzle-Platformer 光影机制 单人开发 Unity / C#
Stellar Drift 星际漂流 游戏封面 ▶ 观看预告片
● STEAM · EA 2025

Stellar Drift

《星际漂流》

一艘破飞船、一片无限宇宙。太空探索 Roguelike:每局航行的星系全部程序化生成,从星云色彩到派系事件都不重样。实时飞船改装、船员事件链与 permadeath 压力——目前抢先体验,季度大更中。

Roguelike 太空探索 程序化生成 Godot / GDScript
Game Jam Prototypes

48 小时实验场

Game Jam 是我验证疯狂点子的地方。以下原型均可在浏览器中直接试玩,源码全部开源在 GitHub。

Gravity Garden 引力花园 GMTK JAM 2024 前 2%

Gravity Garden

《引力花园》

主题「Built to Scale」。在浮岛上布置引力井,让种子沿轨道飞行、播种开花。一个没有失败状态的物理沙盒——玩家评价“像在宇宙里养花”。

Unity · WebGL · 48h 浏览器试玩
Echo Dungeon 回声地牢 LUDUM DARE 55 音频类 #8

Echo Dungeon

《回声地牢》

主题「Summoning」。全黑地牢里没有灯,你发出的每一个声音都会以声波照亮环境——也会惊动怪物。建议佩戴耳机游玩。

Godot · WebGL · 72h 浏览器试玩
Pixel Heartbeat 像素心跳 GGJ 2025 赛区最佳

Pixel Heartbeat

《像素心跳》

主题「Bubbles」。赛道是一条心电图,障碍随鼓点生成,踩准节拍才能加速。16-bit 像素 + 原创芯片音乐,本地双人对战模式最受欢迎。

PICO-8 · Lua · 48h 浏览器试玩
Dev Blog

技术博客

把踩过的坑写成笔记。点击文章阅读全文。

About

关于 SUKA

你好,我是素卡(SUKA)。大学念的是软件工程,毕业后在手游公司做了三年玩法程序员,2020 年辞职成为全职独立开发者。

我相信独立游戏的核心竞争力是「只有你能做出来的设计」。所以我把大部分时间花在两件事上:探索别人没做过的机制(光影解谜、声波探索、引力轨道),以及把手感打磨到帧级精度

除了做游戏,我也在博客和 Game Jam 社区分享开发经验。如果你正在做一款有趣的独立游戏、需要程序/设计方面的合作,或者只是想聊聊 Roguelike 的数值设计——欢迎邮件联系。

技术栈 & 工具

引擎
UnityGodotPICO-8WebGL
语言
C#GDScriptLuaTypeScriptPython
擅长领域
程序化生成 游戏 AI / ECS 手感与反馈 Shader 特效
工作流
GitAsepriteFMODBlenderSteamworks