GMTK JAM 2024
前 2%
Gravity Garden
主题「Built to Scale」。在浮岛上布置引力井,让种子沿轨道飞行、播种开花。一个没有失败状态的物理沙盒——玩家评价“像在宇宙里养花”。
我是 SUKA(素卡),一人工作室主理人。五年独立开发,两款 Steam 游戏,十余个 Game Jam 原型。专注程序化生成、游戏 AI 与手感打磨——从玩法原型到上线宣发,全链路独立完成。
两款独立游戏,从第一行代码到商店页面均由个人完成。点击封面观看预告片。
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Game Jam 是我验证疯狂点子的地方。以下原型均可在浏览器中直接试玩,源码全部开源在 GitHub。
GMTK JAM 2024
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主题「Built to Scale」。在浮岛上布置引力井,让种子沿轨道飞行、播种开花。一个没有失败状态的物理沙盒——玩家评价“像在宇宙里养花”。
LUDUM DARE 55
音频类 #8
主题「Bubbles」。赛道是一条心电图,障碍随鼓点生成,踩准节拍才能加速。16-bit 像素 + 原创芯片音乐,本地双人对战模式最受欢迎。
把踩过的坑写成笔记。点击文章阅读全文。
你好,我是素卡(SUKA)。大学念的是软件工程,毕业后在手游公司做了三年玩法程序员,2020 年辞职成为全职独立开发者。
我相信独立游戏的核心竞争力是「只有你能做出来的设计」。所以我把大部分时间花在两件事上:探索别人没做过的机制(光影解谜、声波探索、引力轨道),以及把手感打磨到帧级精度。
除了做游戏,我也在博客和 Game Jam 社区分享开发经验。如果你正在做一款有趣的独立游戏、需要程序/设计方面的合作,或者只是想聊聊 Roguelike 的数值设计——欢迎邮件联系。
部署时将真实预告片链接(YouTube / Bilibili / 自托管 MP4)填入对应按钮的 data-video-url 属性即可自动加载。